Terrain creation in Blender with one single Plane  
Erstellung einer Textur
Im ersten Schritt erstellen wir eine Textur für unser zukünftiges Terrain.
Die Bildgrößes sollte bei 2048*2048 oder höher liegen.
Hier ist meine Beispiel Terrain Texture.
12
Erstellung des Plane's in Blender
Um ein Plane zu erstellen, drücke die "Leertaste" und selektiere "Add->Mesh->Plane".(Picture#1)
Nachdem das Plane erstellt wurde, wird es mit der Taste "S" skaliert.(Picture#2)
Um später das Terrain deformieren zu können, müssen wir es Spalten (Subdivide).(Picture#3)
Gehe dazu in den "Edit Mode" und selektiere das Plane mit der Taste "A".
Jetzt drücke die "W" Taste und wähle Subdivide aus. Wiederhole den Schritt ca. 8 mal.
12 12 12
Eine Textur dem Terrain zuweisen
Im ersten Schritt gehen wir in die "Material Mode" und erstellen ein neues Material.Picture#1)
Nun erstellen wir eine neue Texture. (Picture#2)
Nun setzen wir den "UV" Flag und setzen die Specular Farbe auf Schwarz. (Picture#3)
Nun gehen wir in die "Texture Mode" und erstellen eine neue Texture.(Picture#4)
Nun sollte es wie folgt aussehen.(Picture#5)
Wechsel in den UV Modus und weise die Terrain Texture zu.(Picture#6 / Picture#7)
Wechsel in den "Edit Mode" und drücke die Taste "7" auf dem Num Block um eine Vogelperspektive zu bekommen. 
Nun drücke die "U" Taste und wähle "Project from View (Bounds)" um ein UV Mapping zu erhalten.(Picture#8)
Fertig... Nun hat unser Terrain eine Texture.


12 12 12 12 12 12 12 12
Deformierung des Terrain nach der Texture
Wechsel in die"Sculpt Mode". (Picture#1)
Nun kann das Terrain mittels der Linken oder rechten Maustaste deformiert werden.
LMB = Höher erhöhen
RMB = Höhe verringern
Um die Pinsel größe zu ändern, drücke die "F" Taste. Um die Pinsel Stärke zu erhöhen oder zu verringern, drücke die Tasten "SHIFT+F".
Der Modus des Pinsels kann auch geändert werden(Standart ist "Draw"). Hier die Pinsel Optionen:
-Draw (Taste: D)
-Smooth (Taste: S)
-Pinch (Taste: P)
-Inflate (Taste: I)
-Grab (Taste: G)
-Layer (Taste: L)
-Flatten (Taste: T)
12 12
Modele in die Szene einladen
Importiern von Modelen ist sehr einfach, gehe dazu einfach nur unter "File->Import->Und selektiere dein Dateiformat".(Picture#1)
12
Model Material Einstellungen
Nun weisen wir dem Model eine Texture mit einem Alpha Kanal zu.
Zu erst, selektiere das Model,gehe in die "Edit Mode" und erstelle ein neues Material mit diesen Einstellungen.(Picture#2).
Nun wird die Texture geladen, dies auch im "UV Modus" machen.
Nun sollte es so aussehen.(Picture#3)
Lad mehr Modele in die Szene.
Es könnte nun so aussehen.(Picture(#4).
12 12 12
Fertig
Hier sind die Fertig gerenderten Bilder...
12 12 12